クエストと8つのロケーション
このゲームの「終わり」はクエストの最後にあります。ただし、全部を急ぐ必要はありません。
01父を追う約40クエスト
物語は、行方不明になった父から届く手紙から始まります。父は科学者で、この雪の森で何が起きたのかを追っていました。プレイヤーはその足取りを、廃墟や鉱山を含む8か所のロケーションで辿ります。
クエストは約40件です。1件ごとに「行く場所」と「取ってくるもの」が示される形式で、サバイバルの手順(火・水・食料・寝床)を覚えながら進む構成になっています。
全部を追わずに生き延びたい場合は、自由モードがあります。クエストが出ず、全地点が最初から開いています。チュートリアルのあとに選べるので、物語を止めて建築と狩りに集中できます。
028つのロケーション
マップは8か所。うち3か所は 1.2.0.1(2026-09-07)で追加されました。内訳として確認できているのは「廃墟(abandoned sites)」と「鉱山(mine)」で、これ以外の地名は公開されていません。
地点ごとに資源の種類が違います。鉄は鉱山系、ベリーと枝は森系。家を建てる場所を決める前に、どこで何が取れるかを一回りして把握しておくと、往復が減ります。
新しく追加された3か所は、既存の地点より遠い場所にあると説明されています。移動距離が伸びるぶん、スノーモービルの有無が効いてきます。
03進める順番
最初にやるのは、拠点を作れる場所を見つけることです。クエストを進めるほど遠くへ行くことになるので、中央に近い平地に家を構えると、どの方向へも戻りやすくなります。
次に、焚き火とベッドを作ります。この2つがそろって初めて、夜を「回復の時間」にできます。それまでは、日没前に戻ることを優先してください。
装備が整ってから、遠い地点へ広げます。1地点ずつ、往復できる範囲を広げていくイメージです。クエストを一気に受けて、あちこち同時に進めると、どれも中途半端になります。
04詰まったときの判断
クエストの目標が見つからないときは、まず時間帯を変えてください。夜や吹雪では見えない位置に目標があることがあります。
それでも進まない場合は、いったん拠点に戻って装備を作り直します。遠距離の武器がないまま遠出すると、狩りも防衛もできず、詰まりが深くなります。
進行不能に見える場合は、U キーでスタック解除を試し、それでも直らなければページを再読み込みしてください。セーブ方式が公開されていないため、進行がどこまで残るかは保証できません。
05残りクエストの目安
総クエスト約40・ロケーション8か所という公開値から、残りをどう配分するかを計算できます。下の計算機に、消化済みのクエスト数と残りの地点数を入れてください。
あくまで「1地点あたり何件か」の目安です。実際のクエストは地点に均等に散っているわけではないので、数字は計画の補助として使ってください。
残りクエストの配分を計算する
総クエスト約 40・ロケーション 8 か所という公開値を使い、残りクエストを残り地点数で割ります。1 地点あたり何件を片付ければ終わるかの目安です。数字は公開値からの計算で、実際の配分はクエスト次第です。
残り 1 地点あたりのクエスト数
| 総クエスト数 | 消化済みクエスト | 残りロケーション数 | 残り 1 地点あたりのクエスト数 |
|---|---|---|---|
| 40 | 0 | 8 | 5.0 件/地点 |
| 40 | 16 | 6 | 4.0 件/地点 |
| 40 | 40 | 8 | 0.0 件/地点 |